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Version vom 18. Juli 2022, 07:23 Uhr von Becko (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Die Länder der PhönixWelt = Hier steht das Wissen, das jeder hat. Teils Vorurteile, teils Wahrheit. == Aklon == * Angelehnt an mittelalterliches Deutschland * Sprache akzentfreies Hochdeutsch. * eine der vorherrschenden Mächte auf der PhönixWelt * Feudalstaat * Keine Staatsreligion. Ultor hat starken Einfluss, Atheismus * Verbote Religionen Arachne, Malagash und Varkaz * Rassen Menschen und Elfen * Selten Schwarzmagier * Hauptstadt Aklon-Stadt In…“)
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Die Länder der PhönixWelt

Hier steht das Wissen, das jeder hat. Teils Vorurteile, teils Wahrheit.

Aklon

  • Angelehnt an mittelalterliches Deutschland
  • Sprache akzentfreies Hochdeutsch.
  • eine der vorherrschenden Mächte auf der PhönixWelt
  • Feudalstaat
  • Keine Staatsreligion. Ultor hat starken Einfluss, Atheismus
  • Verbote Religionen Arachne, Malagash und Varkaz
  • Rassen Menschen und Elfen
  • Selten Schwarzmagier
  • Hauptstadt Aklon-Stadt

Interessiert? Aklon

Anguir

  • Angelehnt an mittelalterliches Schottland (Highlander)
  • Sprache Hochdeutsch rustikal
  • Namen schottisch (Mc Mordor, Mc Donald)
  • Rassen Menschen
  • Herrschaftsform Ein Hochkönig und Clans
  • Hauptstadt Cleadach
  • Feen und Kobolde
  • War von Hadran besetzt
  • Religion Fardea

Interessiert? Anguir

Cahirsheveen

  • Schattenelfen
  • Haupstadt Tanelinn
  • geheimnissvoll
  • Religion Varkaz
  • Durch die dunkle Bedrohung Kolte stark getroffen

Interessiert? Cahirsheveen

Haralin

  • Elfenland
  • Wälder
  • Hauptstadt: LAIAN
  • Ultor als Religion stark verbreitet

Interessiert? Haralin

Helingard

  • Angelehnt an Wikinger
  • Rauhe Gesellen
  • Wilde Krieger
  • Aktuell Konflikt um neuen Hochkönig (Tyrbold? oder Harra?)

Interessiert? Helingard

Kolte

Aus Kolte kommen nur NSCs. Niemand war jemals dort und kann berichten wie es dort aussieht.

  • Dämonen
  • Kolte
  • Schwarze Segler
  • Nach Ende der dunklen Bedrohung?zogen sich sämtliche Kolten zurück seit dem ist es ruhig um Kolte geworden

Interessiert? Kolte

Laikeria (Hadran)

  • Angelehnt an das alte Rom gemischt mit faschistoiden Zügen
  • Hauptstadt Laikeria
  • Ehemaliger Staatsglaube Malagash
  • Schwarzmagier
  • Ehemaligses Kaiserreich, aktuell Triumphirat mit Senatsverwaltung
  • Durch die Kämpfe im Zuge der dunklen Bedrohung? viel Verwüstung

Interessiert? Laikeria

Lir

  • Angelehnt an das russische Zarenreich
  • Hauptstadt: Lirnal
  • karges Land, reich an Bodenschätzen
  • Verbündeter von Hadran

Interessiert? Lir

Murash

  • Angelehnt an das victorianische England
  • Dekadenz und Adel
  • Ein kleines Königreich ohne wirkliche Bedeutung
  • Reich an Märchen, Sagen und skurrilen Gestalten

Interessiert? Murash

Orklande

  • Benannt nach den häufigsten Bewohnern den Orks
  • keine Regierung, die Ork Clans haben sogenannte Khans?
  • unerforscht, wild

Interessiert? Orklande

Rulos

  • aklonischer Verbündeter dem nach dem Sieg über Hadran ein Großteil der südwestlichen Gebiete Laikerias zugesprochen wurden
  • glauben die Welt ist eine große Rübe

Interessiert? Rulos nach oben

Raikal

  • ausgestossene Renegatenelfen
  • Seehandelsmacht
  • Piraten und Sklavenhändler
  • Hauptstadt: TARKAN

Interessiert? Raikal

Shai Anarath

  • Angelehnt an den nahen Osten
  • Stolze Männer, schöne, geheimnisvolle Frauen
  • Steht im bisher ungelösten Konflikt mit Heshrar und deren untoten Horden
  • Vor ca. 10 Jahren war Shai Anarat Schauplatz der Ultorianischen Schwertzüge?

Interessiert? ShaiAnarat

Sternthal

Wird zur Zeit nicht aktiv bespielt. Da Sternthal an die Orklande angrenzt, sind die Sitten dort streng und rauh. Die Bewohner glauben an Drachen und sind stolze Kämpfer.

Interessiert? Sternthal

Sythia

Sythia ist an eine Mischung aus spanischer Eroberungszeit und italienischer Mafia. Die Leute sind stolz, irgendwie alle adelig und/oder schmierig. Akzente sind italienisch oder spanisch. Sythia ist wohl die größte und reichste Handelsnation der Phönix-Welt

Interessiert? Sythia

Wilde Lande

Von Steppen und Wüsten durchzogene Länder der Oger und Babarenstämme?

Interessiert? WildeLande

Urs Sanktum

Ein Gebiet, das von Aklon im Kampf gegen Hadran erobert worden ist. Die Ländereien stehen unter dem Protektionat der Ultorianischen Kirche.

  • Sitz der Heiligen Ultorianischen Synode
  • Hauptstadt Beackett

Interessiert? UrsSanktum

Verillion

  • Angelehnt ans barocke Frankreich
  • Viel Adel und höfische Charaktere mit dementsprechenden Themen (Mode, Bälle usw.)
  • Seehandelsmacht
  • Verbündete Aklons

Interessiert? Verillion

Schwarzburg

Schwarzburg ist eine Baronie im Land Rulos. Als Insel-Baronie sind sie stark von ihrer Marine und der allgemeinen Seefahrt abhängig und sehr stolz auf ihre Seefahrerkunst. In der Regel ist der/die Schwarzburger/in ein bischen starrköpfig, ziemlich schrullig und hat das herz am rechten Fleck. Nur Orks oder ihre Erwähnung machen selbst aus dem sanftmötigsten Schwarzburger einen rasenden Berserker.

Interessiert? Schwarzburg

Die Rassen der PhönixWelt

Drax

  • Reptilien
  • unzivilisiert
  • Beheimatet in den Urwäldern Sheldirias

Interessiert? Drax

Elfen

  • kein Bartwuchs
  • schön
  • eitel
  • introvertiert
  • spitze Ohren

Interessiert? Elfen

Halblinge

Halblinge werden unterschieden in:

  • Dusen?, der klassische Halbling, gemütlich, rund und wenig Abenteuerlustig
  • Framen?, Abenteuerlustig, diebisch und "extrovertiert"
  • Enker?, hauptsächlich in südlichen Gefilden, brutale und kämpferische Kannibalen

Interessiert? Halblinge

Lemuren

  • Blaue "Dämonen"
  • Nachtwesen
  • Stehen auf magische Sachen

Interessiert? Lemuren

Menschen

  • Überall anzutreffen
  • Flexibel

Interessiert? Menschen

Oger

  • Intelligenter als Trolle
  • Große Eckzähne und Hörner
  • Generell in den Wilden Landen anzutreffen

Interessiert? Oger

Orks

  • Hinterhältig, Brutal und böse gegenüber schwächeren
  • Im Großteil der zivilisierteren Länder verachtet

Interessiert? Orks

Trolle

  • Dumm
  • Leben meist in Gebieten fernab jeglicher Zivilisation
  • Beeindruckende und große Gestalt

Interessiert? Trolle

Goblins

  • Unterart der Orks
  • Meist frech, gierig und tlw. auch diebisch

Interessiert? Goblins

Schattenelfen

  • Helle und lichtempfindliche Haut
  • Bewohner Cahir Sheveens

Interessiert? Schattenelfen

Zwerge

  • Klein und Stämmig
  • Leben meist in den Gebirgen der Welt
  • Starrsinnig und dickköpfig

Interessiert? Zwerge

Die Götter der PhönixWelt

Al Machial

  • Hauptglaube in ShaiAnarat
  • Der "einzig" wahre Gott
  • Lange Glaubenskriege mit den Ultorianern?

Interessiert? AlMachial

Arachne

  • Göttin der Finsternis
  • Die Spinne
  • Tod, Verderben, Hinterhältigkeit

Interessiert? Arachne

Fardea

  • Eine der Göttinnen des Lichts
  • Natur, Elemente, Kreislauf, Leben, Sterben
  • Gegen Untote und Wiedergeburt

Interessiert? Fardea

Malagash

  • Einer der Götter der Finsternis
  • Gott des Chaos
  • Hass, Verderben, Krankheit, Wollust

Interessiert? Malagash

Suavis

  • Eine der Göttinnen des Lichts
  • Liebe, Wissen, Weisheit, Frieden
  • Tragen orange Gewänder

Interessiert? Suavis

Ultor

  • Einer der Götter des Lichts
  • Gerechtigkeit
  • Inquisition und Scheiterhaufen
  • Hauptreligion in Aklon
  • Schwertwaage? und weiße Gewänder

Interessiert? Ultor

Varkaz

  • Gott der Veränderung
  • Blaue Gewänder
  • Mutationen

Interessiert? Varkaz