Völker und Wesen: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 6. September 2026, 07:25 Uhr

Die Phönix-Welt wird von zahlreichen Völkern und Spezies bewohnt. Herkunft, gesellschaftliche Ordnung, Religion, körperliche Eigenschaften und kulturelle Prägung unterscheiden sich deutlich. Daraus entstehen nicht nur Konflikte, sondern auch Bündnisse, Handel und diplomatisches Spiel.

Die Wahl des Volkes beeinflusst nach dem Regelwerk außerdem Begabungen, Einschränkungen und Lernkosten. Manche Konzepte eignen sich dadurch besonders für Magie, Handwerk oder bestimmte Kampfformen, ohne Charaktere auf eine feste Klasse festzulegen.

Spielbare Völker

Nicht spielbare und übernatürliche Wesen

Die im Regelwerk beschriebenen Kreaturen werden in vier thematischen Sammelseiten zusammengefasst:

  • Dämonen – außerweltliche Diener des Chaos, beschworene Kreaturen und Gestaltjäger
  • Elementarwesen – Verkörperungen der Naturgewalten Erde, Feuer, Luft und Wasser
  • Untote – ruhelose Geister, wiederbelebte Leichname und bluttrinkende Nachtwesen
  • Weitere Wesen – Feen, Dschinni, künstlich erschaffene Wesen, verfluchte Kreaturen und weitere nichtmenschliche Bewohner der Welt

Die Unterseiten geben einen beschreibenden Überblick. Spielwerte und Kosten bleiben dem Regelwerk vorbehalten.