Benutzerbeiträge von „Becko“

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Ein Benutzer mit 396 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 10. Mai 2022 erstellt.

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6. Dezember 2023

  • 21:1021:10, 6. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.548 Bytes N UltorDie Seite wurde neu angelegt: „== Das Schwert der Gerechtigkeit == Der Ultorianische Glaube bezieht sich auf sieben Orden. Die sieben ultorianischen Orden führen ihre Entstehung auf die sieben Propheten Ultors zurück; noch heute spiegelt der Wirkungsbereich eines jeden Orden die unterschiedlichen Aspekte der Propheten wider. Führer eines jeden Orden ist der Nuntius Sacratissimus, Vertreter des jeweiligen Propheten auf Erden, erwählt durch ein göttlichen Zeichen. Die sieben Nuntii…“ Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0921:09, 6. Dez. 2023 Unterschied Versionen +3.515 Bytes N Suavis SpezialDie Seite wurde neu angelegt: „Suavis ist die sanfte Göttin des Mitleids, die alle Kreaturen der Welt, gleich welcher Art, mit offenen Armen empfängt. Ihr Mitleid und ihre Liebe ist fast grenzenlos und macht vor Äußerlichkeiten wie Rasse und Aussehen nicht halt. Als am Anfang aller Dinge Suavis geboren wurde, wurde mit ihr die ganze Welt ins Leben gerufen. So tiefgründig ist diese Abhängigkeit, das die Eine ohne die Andere nicht existieren kann. Das Herz, das Suavis ist, durchpu…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0921:09, 6. Dez. 2023 Unterschied Versionen +3.022 Bytes N SuavisDie Seite wurde neu angelegt: „Suavis ist die sanfte Göttin des Mitleids, die alle Kreaturen der Welt, gleich welcher Art, mit offenen Armen empfängt. Ihr Mitleid und ihre Liebe ist fast grenzenlos und macht vor Äußerlichkeiten wie Rasse und Aussehen nicht halt. Als am Anfang aller Dinge Suavis geboren wurde, wurde mit ihr die ganze Welt ins Leben gerufen. So tiefgründig ist diese Abhängigkeit, das die Eine ohne die Andere nicht existieren kann. Das Herz, das Suavis ist, durchpu…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0821:08, 6. Dez. 2023 Unterschied Versionen +5.972 Bytes N Malagash SpezialDie Seite wurde neu angelegt: „Die 8 Bücher des Nihil sind die Grundlage für den arkanen Glauben, den Glauben an Malagash, den Gott des Chaos. Der Weg des Gläubigen wird in 8 Stufen, den Siegeln, unterwiesen, die Malagash selbst bestimmt hat, auf das sich seine Gläubigen beweisen. Nur wer in seinem Glauben stark ist, wird jemals das höchste Gut erreichen. Jedes der 8 Siegel enthält Wissen, dessen Inhalt jeweils nur den Gläubigen eines bestimmten Grades und denen über ihnen beka…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0721:07, 6. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.747 Bytes N MalagashDie Seite wurde neu angelegt: „== Der Strudel des Chaos == Die 8 Bücher des Nihil sind die Grundlage für den arkanen Glauben, den Glauben an Malagash, den Gott des Chaos. Der Weg des Gläubigen wird in 8 Stufen, den Siegeln, unterwiesen, die Malagash selbst bestimmt hat, auf das sich seine Gläubigen beweisen. Nur wer in seinem Glauben stark ist, wird jemals das höchste Gut erreichen. Jedes der 8 Siegel enthält Wissen, dessen Inhalt jeweils nur den Gläubigen eines bestimmten Grade…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0621:06, 6. Dez. 2023 Unterschied Versionen +2.529 Bytes N Fardea SpezialDie Seite wurde neu angelegt: „Fardea ist die Inkarnation der vier Elemente Feuer, Wasser, Erde und Luft. Die Göttin ist immer gegenwärtig: Bäume, Flüsse, Feuer, Blitz, Sturm, Tod und Geburt umgeben uns, all dies sind Facetten Fardeas. Sie ordnete die vier Elemente und führte sie aus dem Chaos, denn ihr Ursprung war die Gegensätzlichkeit: Feuer kämpfte mit Wasser, Luft mit Erde - ein ständiges Aufeinanderprallen der Mächte. Die Göttin jedoch führte sie aus dem Gegeneinande…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0621:06, 6. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.877 Bytes N FardeaDie Seite wurde neu angelegt: „Fardea ist die Inkarnation der vier Elemente Feuer, Wasser, Erde und Luft. Die Göttin ist immer gegenwärtig: Bäume, Flüsse, Feuer, Blitz, Sturm, Tod und Geburt umgeben uns, all dies sind Facetten Fardeas. Sie ordnete die vier Elemente und führte sie aus dem Chaos, denn ihr Ursprung war die Gegensätzlichkeit: Feuer kämpfte mit Wasser, Luft mit Erde - ein ständiges Aufeinanderprallen der Mächte. Die Göttin jedoch führte sie aus dem Gegeneinande…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0521:05, 6. Dez. 2023 Unterschied Versionen +2.233 Bytes N Arachne SpezialDie Seite wurde neu angelegt: „Arachne ist die Botin der Dunkelheit, die immer dann über die Welt hereinbricht, wenn das Licht des Tages sich schamvoll hinter das Weltenrund zurückzieht. Ihre Welt ist die Finsternis der Nacht, wenn ein Sterblicher nicht mehr Freund von Feind unterscheiden kann und die Schatten so schwarz wie der Leib der Göttin selbst scheinen. Aus der Dunkelheit wurde sie geboren und nicht enden wollende Finsternis wird sie bringen. Arachne selbst hat den Äther,…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0421:04, 6. Dez. 2023 Unterschied Versionen +12 Bytes ArachneKeine Bearbeitungszusammenfassung aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0421:04, 6. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.865 Bytes N ArachneDie Seite wurde neu angelegt: „Arachne ist die Botin der Dunkelheit, die immer dann über die Welt hereinbricht, wenn das Licht des Tages sich schamvoll hinter das Weltenrund zurückzieht. Ihre Welt ist die Finsternis der Nacht, wenn ein Sterblicher nicht mehr Freund von Feind unterscheiden kann und die Schatten so schwarz wie der Leib der Göttin selbst scheinen. Aus der Dunkelheit wurde sie geboren und nicht enden wollende Finsternis wird sie bringen. Arachne selbst hat den Äther,…“ Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0321:03, 6. Dez. 2023 Unterschied Versionen +5.246 Bytes N Al-Machial SpezialDie Seite wurde neu angelegt: „Der Glaube an Al-Machial entstammt der Region um Shai Anarat. Die meisten Gläubigen kommen von dort. Es gab und es wird immer nur einen Gott geben: Al-Machial! Vom Anbeginn der Zeit an gab es nur Kraft und Energie genug, einen Gott ins Leben zu rufen, der mächtig genug war, die Welt zu erschaffen. Doch als er das Ergebnis seiner Mühe in den Händen hielt, fand er es öd und leer, so beschloß er es mit Geschöpfen, die seiner Erbauung dienen sol…“ Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0121:01, 6. Dez. 2023 Unterschied Versionen +2.960 Bytes N Al-MachialDie Seite wurde neu angelegt: „Der Glaube an Al-Machial entstammt der Region um Shai Anarat. Die meisten Gläubigen kommen von dort. Es gab und es wird immer nur einen Gott geben: Al-Machial! Vom Anbeginn der Zeit an gab es nur Kraft und Energie genug, einen Gott ins Leben zu rufen, der mächtig genug war, die Welt zu erschaffen. Doch als er das Ergebnis seiner Mühe in den Händen hielt, fand er es öd und leer, so beschloß er es mit Geschöpfen, die seiner Erbauung dienen sol…“ Markierung: Visuelle Bearbeitung

5. Dezember 2023

  • 21:1221:12, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +466 Bytes GötterKeine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:1021:10, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +730 Bytes RassenKeine Bearbeitungszusammenfassung aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0821:08, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes GeschichteKeine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0821:08, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +633 Bytes GeschichteKeine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0621:06, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +2 Bytes N GeschichteDie Seite wurde neu angelegt: „67“
  • 21:0421:04, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +34 Bytes Kurzübersicht→‎Shai Anarath Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0121:01, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +376 Bytes N HeshrarDie Seite wurde neu angelegt: „alternativtext=Pharao|mini|Pharao Vor drei Jahren erhoben sich aus dem Sand der Wüste Shai-Anaraths die Überreste des alten Pharaonenreiches Heshrar. Beherrscht von einem niemals gestorbenen Pharao und bevölkert von Mumien und Untoten, stellt Heshrar eine Gefahr für ganz Shai-Anarath da. alternativtext=Schakale|mini|Schakale Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 21:0121:01, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +6 Bytes N Datei:PIC 0041.jpgKeine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
  • 21:0021:00, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +8 Bytes N Datei:PIC 0019.jpgKeine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
  • 20:5920:59, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte LänderKeine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:5820:58, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +9 Bytes N SheldiriaDie Seite wurde neu angelegt: „Sheldiria“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:5820:58, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +107 Bytes N BorbanoDie Seite wurde neu angelegt: „Königreich Borbano (am nord-ost zipfel Raikals, in den WildeLande) <nowiki>http://www.borbano.de</nowiki>“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:5820:58, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +557 Bytes N Wilde LandeDie Seite wurde neu angelegt: „Wilde Lande - das von Steppen und Wüsten durchzogene Land der Oger (im Norden) und der Barbarenstämme der VIRGEN und STURGEN (im Süden). Die Wilden Lande sind kein Reich an sich, sondern vielmehr eine Ansammlung von Gebieten, die von verschiedenen Interessengemeinschaften zusammengehalten werden, die ständig untereinander Krieg führen. Es herrscht das Gesetz des Stärkeren, Sklavenhandel ist der einzige Bezugspunkt zu den Nachbarstaaten. Haupts…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:5620:56, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.656 Bytes N Die Geschichte der Baronie Mont-ArtoisDie Seite wurde neu angelegt: „Im Jahr 4949 (nach aklonischer Zeitrechnung) erblickte Jean Jacques de Mont-Artois, als Sprößling der seit mehreren hundert Jahren bestehenden Familie Mont Artois, das Licht der Welt. Er wurde in eine Zeit hineingeboren, in der die Baronie mit einer vampireblütgien Familie aus Sythia im Kofnflikt war. Im Jahre 4960 ( n. a. Z.) endete die Auseinandersetzung. Der Linie der Mont Artois entsprang im Jahre 5009 der jetzige Baron, Jean Francois de Mont Ar…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:5620:56, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Mont-ArtoisKeine Bearbeitungszusammenfassung aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:5520:55, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +774 Bytes N Verilioner AdelstitelDie Seite wurde neu angelegt: „Von der Struktur her ist Verillion ein klassischer Lehnsstaat mit ausgeprägten dezentralen Lehnsstrukturen, d.h. die Königin ist nicht die alleinige Lehnsherrin, sondern die Lehen werden von oben nach unten verteilt. Die verwendeten Titel sind: Ritter = Chevalier Baron = Baron Graf = Marquis Fürst = Vicomte Herzog = Duc Prinz = Prince Königin = Reine Spieltechnisch darf nur der Titel ab Fürst einen Gemeinen in den Adelstand heben. Dieses sch…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:5520:55, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen −1 Byte VerilionKeine Bearbeitungszusammenfassung aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:5320:53, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +471 Bytes N Mont-ArtoisDie Seite wurde neu angelegt: „Die Baronie Mont-Artois liegt im Nord-Westen Verilions, neben der Grafschaft Nymphenhain. Die Baronie selbst ist größtenteils von Wald bedeckt. Bekannt ist sie für ihren Weinexport. Desweiteren handelt sie mit Schießeisen in Kombination mit Schwarzpulver. Durch die dichten Wälder und dem Tier- sowie Ungetier was dort haust, hat sich die Baronie auf die Jagd spezialisiert. * Die Geschichte der Baronie Mont-Artois|Die Geschichte d…“ Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:5220:52, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +599 Bytes N De Pays SanglierDie Seite wurde neu angelegt: „== Rittergut De Pays Sanglier == Das Rittergut von Chevalier Olivier de Pays Sanglier liegt im nörd-östlichen Grenzland zu Aklon, auf Höhe der Freistadt Tulderon. Der Chevalier ist treuer Untertan der Königin von Verillion. Das Wappen (blau-gelb geviert) zeigt die königlichen Farben mit einem Eberkopf, dem Familientier der Sanglier. Einnahmen erzielt das Gut durch seine Wälder, in denen Bauholz geschlagen wird oder und es zu Holzhohle…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:5120:51, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +3.291 Bytes N NymphenhainDie Seite wurde neu angelegt: „== Grafschaft Nymphenhain == <nowiki>http://www.nymphenhain.de</nowiki> Die '''Grafschaft Nymphenhain''' ist ebenso jung wie alt. Obwohl das Lehen bereits vor vielen Jahrzehnten vom verilionischen Thron an den ersten Grafen zu Nymphenhain vergeben wurde, hat das heutige Nymphenhain kaum mehr etwas mit dem einstigen gemein. Das Lehnsgebiet Nymphenhains liegt im Westzipfel Verilions, stößt im Norden an Lir und im Süden und Westen ans Varkashan Gebirge.…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:5020:50, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +53 Bytes N FalkensteinDie Seite wurde neu angelegt: „<nowiki>http://www.thomasdahm.de/falkenstein</nowiki>“ Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:4920:49, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +69 Bytes VerilionKeine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:4820:48, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +2.658 Bytes N VerilionDie Seite wurde neu angelegt: „Das Königreich Verillion ist eine hochmittelalterliche Seehandelsmacht im Westen der bekannten Welt. Königin Emiré von Verillion ist eine treue Verbündete Aklons und ihre Truppen standen Seite an Seite mit den aklonischen im Krieg gegen Laikeria. Die Verillioner sind bekannt für modische und kulinarische Kapriziösen und die Hauptstadt Sinral sucht, was ästhetische Architektur und Kunst angeht, ihresgleichen. Die Darstellung Verillions…“ Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:4720:47, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +166 Bytes N Urs SanktumDie Seite wurde neu angelegt: „Ein Gebiet, das von Aklon im Kampf gegen Hadran erobert worden ist. Die Ländereien stehen unter dem Protektorat der Ultorianischen Kirche.“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:4620:46, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +19.329 Bytes N SythiaDie Seite wurde neu angelegt: „== Sythia – Perle des Ostens == Das Kaiserreich Sythia ist das älteste und vielleicht auch mächtigste Reich der bekannten Welt. Seine Wurzeln gehen zurück zum Anbeginn des laikerianischen Imperiums und darüber hinaus. Man nimmt an, dass Sythia dereinst von Flüchtlingen aus dem Reich der alten Nip-Dynastien gegründet wurde und sich viel des alten Wissens der Pharaonen-Zeit bewahrt hat. Als die Stämme des Westens und des Nordens sich auf ihre lange…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:4520:45, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +171 Bytes N SternthalDie Seite wurde neu angelegt: „Wird zur Zeit nicht aktiv bespielt. Da Sternthal an die Orklande angrenzt, sind die Sitten dort streng und rau. Die Bewohner glauben an Drachen und sind stolze Kämpfer.“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:4420:44, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +15 Bytes Shai-AnaratKeine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:4420:44, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.410 Bytes N Shai-AnaratDie Seite wurde neu angelegt: „Shai Anarath ist als Land Arabien nachempfunden. Die Bewohner tragen Kaftans, Schnurrbärte und Krummsäbel. Die Männer sind stolz, die Frauen schön und geheimnissvoll. Alles in allem sehr exotisch. Ein Reich, das aus dem losen Zusammenschluö diverser Fürstentümer (Sultanate) besteht. Der einzige Punkt, der die untereinander teilweise zerstrittenen, größtenteils von Menschen bewohnten Sultanate der Großen Wüste GUNDUKIR zusammenhält, ist der…“ Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:4220:42, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +1.858 Bytes N SchwarzburgDie Seite wurde neu angelegt: „== Die Gründung == Schwarzburg wurde im Jahre (1999) gegründet, als Hermann von Schwarzburg die rulonische Insel Korum (hadranisch: Corellium) von ihren Hadranischen Besatzern befreite. Nach der Befreiung wurde das Lehen vom rulonischen König Arnaldus nachtröglich Hermann von Schwarzburg zu gesprochen. == Herrschaft Baron Hermann von Schwarzburg == Die Herrschaft Hermanns über seine neuen Ländereien währte nur wenige Jahre. Er fiel einem von Orks…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:4020:40, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +64 Bytes N RulosDie Seite wurde neu angelegt: „<nowiki>http://www.dilettanten.de/rulos/</nowiki> Rulos-Homepage“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:4020:40, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +451 Bytes N OrklandeDie Seite wurde neu angelegt: „Endlose Weiten, im Süden und Osten von tiefen Wäldern, im Norden von Eis und Schnee bedeckte namenlose Lande ohne Regent, geschweige denn Regierungsform. Benannt wurden die Orklande nach der dort am häufigsten auftretenden Rasse, wobei eigentlich Angehörige jeder Rasse und Einstellung die geheimnisumwitterten Gebiete auf der Suche nach Ruhm, Rätseln und Reichtum durchstreifen. '''Hauptstadt''': Es gibt keine Hauptstadt '''Regent:''' Niemand“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:3920:39, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +298 Bytes N MurashDie Seite wurde neu angelegt: „Murash ist angelehnt ein ein Großbritannien des Elisabethanischen Zeitalters mit starken Einschlägen gängiger Fantasy-Elemente. Murash ist kein großes, aber ein stolzes Land, nicht einflussreich oder mächtig, aber stolz. Murash ist das Richtige für Leute, die es creepy und dekadent mögen.“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:3820:38, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +7.466 Bytes N Lir SpezialDie Seite wurde neu angelegt: „== Allgemeines == Lir ist ein hochmittelalterlicher Handelsstaat & Seemacht im Westmeer, das in erster Linie von Menschen bewohnt wird, jedoch sind auch viele Zwerge anzutreffen. Durch unkontrolliertes Abholzen der einstmals dichten Wölder zum Bau von Schiffen ist das Land karg und steinig. Aber der rostrote Boden ist öberreich an Erzen. Durch die Verhöttung und Verarbeitung von Stahl ist Lir zu einem möchtigen Wirtschaftsfaktor aufgestiegen. Lirstahl…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:3720:37, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +541 Bytes N LirDie Seite wurde neu angelegt: „Lir ist an das russische Zarenreich angelehnt, die Bewohner haben deutlich russische Akzente. Lirs Waffen haben einen sehr guten Ruf in der Welt, der lirische Stahl ist wohl einer der Besten der Welt. Lir ist der engste Verböndete von Hadran (Laikeria). Tag und Nacht liefert Lir Röstungen, Waffen und sonstige Gerötschaften an Hadran, um die Legionen des Imperators zu versorgen. Die Elitetruppen des Tsaren von Lir, Fjodor Wissiliwitsch Go…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:3620:36, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +7.958 Bytes N Raikal SpezialDie Seite wurde neu angelegt: „Raikal ist das Land derer, die aus Haralin ausgestoßen wurden. Bei Verfehlungen, wie auch immer diese aussehen mögen, droht den Hoch- und Waldelfen die Verbannung aus ihrer Heimat. Das Land besteht hauptsächlich aus Steppe mit wenig Vegetation, entsprechend hart und schwierig ist das Überleben für die Ausgestoßenen. Eine solch lebensfeindliche Umgebung hat die Raikaler mit der Zeit geprägt, diejenigen, die überleben wollten, wurden härter und…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:3620:36, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +559 Bytes N RaikalDie Seite wurde neu angelegt: „Raikal das unwirtliche, von Steppen durchzogene Land der Renegaten-Elfen, das Exil derer, die anders sind als ihre hochelfischen Brüder. Raikal ist Seehandelsmacht und auf Lebensmittellieferungen von außerhalb angewiesen - Handelspartner gibt es viele, da das Land reich ist an Diamantenminen und nicht zuletzt als eine der gefürchtetsten Sklavenhändlernationen berühmt wie berüchtigt ist. Hauptstadt: TARKAN Regent: der Tarkanische Hoch…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:2020:20, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +5.063 Bytes N Anguir SpezialDie Seite wurde neu angelegt: „Die Hochlande im Nord-Osten Hadrans/Laikerias an der Küste zum Nordmeer. Es handelt sich um Landwirtschaftlich geprägte Stammes-Fürstentümer, die ihren Lebensunterhalt überwiegend aus der Viehzucht bestreiten. Gelebt wird auf losen Gehöften oder in Einzelsiedlungen, den sogenannten Röth. Vielfach wird der Röth durch einen Wall mit oder ohne Palisade und/oder einen Graben geschützt. Die Stammes-Fürstentümer sog. Clans werden durch den Thain g…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
  • 20:1920:19, 5. Dez. 2023 Unterschied Versionen +644 Bytes N Cahirsheveen SpezialDie Seite wurde neu angelegt: „Die Heimat der Schattenelfen und derer, die als ihre Sklaven in den Norden gelangen, um die öberreichen Bodenschätze unter grausamsten Bedingungen abzubauen, sind die Kristallinseln im Nördlichen Eismeer. Viele Mineralien und Substanzen, die das Manipulieren der Quintessenz erst möglich machen finden sich nur unter dem Eis der Cahirsheveen. Wichtigstes Mineral ist hier wohl das Taslin. Die Cahirsheveen bestehen aus einer Unzahl von kleineren und g…“ aktuell Markierung: Visuelle Bearbeitung
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