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Aus Phoenix-Larp Wiki

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Hallo liebe Einsteiger!

Die Phönix-Carta ist der Zusammenschluss der Orga-Gruppen, die gemeinsam die Phönix-Welt bespielen und weiterentwickeln. Die gemeinsame Spielphilosophie beschreibt die Grundhaltung des Spiels und den verantwortungsvollen Umgang miteinander. Die Grundlage der Phönix-Welt wurde 1991 geschaffen. Sie ist in sich geschlossen. Die Entwicklung der Weltgeschichte und der Phönix-Welt wird durch das Phönix-Gremium koordiniert. Die Spieler können innerhalb der Kampagne ein in sich schlüssiges Weltenkonzept erwarten, sowie weltumspannende Plots epischen Ausmaßes, die sie von Con zu Con begleiten.

Allgemeine Infos zum Thema Larp findest du hier

Einen Überblick über die Phönix- Länder und Götter erhälst du als Übersicht hier.

Landstriche der Phönixwelt

Die Phönixwelt ist in sich geschlossen und jedes Land und jede Religion hat festgelegte Eigenschaften, die aus dem Regelwerk nicht immer klar ersichtlich sind. Die Länder sowie Götter sind somit fest definiert und mit dem Hintergrund der Phönixwelt eng verknüpft.

Die Phönixwelt ist ein großer Kontinent und heute die Heimat von zehn unterschiedlichen Rassen.

Aklon, Laikeria sowie Sythia sind die Drei wichtigsten Ländern der Menschen.

  • Aklon ist dem Spätmittelalter der europäischen Geschichte zuzuordnen. Aklon besteht aus mehreren Herzogtümern denen jeweils ein bestimmter Landstrich sowie bestimmte Verhaltensweisen und Eigenarten zugeordnet werden kann.
  • Laikeria ist geprägt durch verschiedene Epochen der klassischen Antike. Das Land erholt sich gerade von den Strapazen des Krieges der dunklen Bedrohung.
  • Dann gibt es noch Sythia, eine Mischung aus spanischer Eroberungszeit und Italienische Mafia. Weitere Länder wie Lir oder Anguir bedienen andere Settings.

Eine ausführliche Beschreibung zu weiteren Ländern der Phönixwelt, wie zum Beispiel Lir, Helingard etc. findest du unter Länder.

Mehr dazu findest du unter Wissenswertes über die Welt oder wie bereits genannt, unter Länder.

Götter und Glaube

Im Pantheon der Phönixwelt sitzen 7 Götter, die jeweils unterschiedliche Ansichten und Aspekte vertreten. Es gibt Ultor, das Schwert der Gerechtigkeit und Malagash der Gott des Chaos. Weitere Götter sind Fadea, die Inkarnation der vier Elemente: Feuer, Wasser, Erde und Luft. Varkaz, der Gott der Veränderung und Schirmherr der Schattenelfen. Es gab und es wird immer nur einen Gott geben Al-Machial, welcher vor allem in Shai-Anarat sehr beliebt ist, dann noch Arachne, die Spinnengöttin und Suavis, das Herz der Welt.

Mehr dazu findest du unter Wissenswertes über die Welt oder unter Götter.

Regelwerk

Gespielt wird nach der zweiten Auflage des Phönix-Regelwerks von 2010 zusammen mit der offiziellen Regel-Errata vom 1. Januar 2024. Einzelne Orgas können für ihr jeweiliges Setting ergänzende Hausregeln verwenden.

Das klassenfreie Regelsystem ermöglicht eine flexible Charaktergestaltung mit zehn spielbaren Rassen, mehr als 50 Fertigkeiten, über 150 Zaubersprüchen und klerikalen Wundern sowie Bardenliedern, Runen, Artefakten und mehr als 30 alchemistischen und pharmazeutischen Rezepturen. Ein optionales Nachteilesystem kann der Figur zusätzlichen Tiefgang geben.

Den aktuellen Regelstand, die Errata, eine Regelwerksvorschau und die Vorlage für das Charakterheft findest du unter Regelwerk.

Charaktererschaffung

Eine grobe Vorstellungen zur Herkunft, wie halte ich mich über Wasser und was sind meine Ecken und Kanten reichen aus, um einen soliden Grundstein zu legen. Ein Charakter kann wie ein Bild sein, das von ein paar zarten Strichen durch Zufügen von Details, Schattierungen und Lichtreflexen zu einem fertigen Werk heranwächst.

Das Phönix-Regelwerk gibt dir eine Möglichkeit einer flexiblen Charaktergestaltung. Jeder Spieler beginnt mit 20 Start-Erfahrungspunkten (EP), womit man sich aus 50 verschiedene Fertigkeiten (die jeweils unterschiedliche Erfahrungspunkte kosten) seine Stärken und Kenntnisse aussuchen kann. Reichen die Erfahrungspunkte nicht aus, hat der Spieler noch eine Vielzahl an Nachteilen zur Verfügung, um einerseits seinen Charakter eine rollenspielerische Tiefe zu ermöglichen und anderseits mehr Erfahrungspunkte zum verteilen für neue Fertigkeiten zu erhalten.

Du erhälst auf Cons (Liverollespiele) der Phönix Carta pro acht Stunden die du an einer Veranstaltung teilnimmst, einen EP am Ende der Con in dein Charakterheft gutgeschrieben. Dafür gibt es Charakterhefte, die du als Spieler stets bei dir dabei haben solltest.

Charaktertod

Der Tod eines Charakters ist in der Phönix-Welt immer präsent. Wer mit seinen Lebenspunkten unter null fällt, ist tot; einen gesonderten Gnadenstoß gibt es nicht. Eine Wiederbelebung mit ärztlicher oder göttlicher Hilfe ist möglich. Die Orgas und NSC gehen mit dem Charaktertod verantwortungsvoll um. Zugleich werden die Hintergründe der Spielwelt konsequent angewandt, sodass unbedachtes oder unrealistisches Verhalten dauerhafte Folgen haben kann.

Zeitrechnung

Das Jahr 2026 entspricht nach Phönix Zeitrechnung dem Jahr 5042 DLK

2028 --> 5044

2027 --> 5043

2026 --> 5042

2025 --> 5041

2024 --> 5040

2023 --> 5039

2022 --> 5038