Magie, Alchemie und Pharmazie/Magie/Zauberei: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 6. September 2026, 07:25 Uhr

Zauberei ist die vielseitige Grunddisziplin der akademischen Magie. Sie wird in vielen Cabalen zu Beginn der Ausbildung gelehrt und ist weniger spezialisiert als die weiterführenden Disziplinen.

Schwerpunkte

Zauberei deckt ein breites Spektrum ab: unmittelbare Kampfmagie, Schutz vor Geschossen oder Angriffen, das Erkennen magischer Wirkungen, Schlaf- und Verwirrungszauber, das Öffnen von Verschlüssen, Gegenzauber sowie Rituale gegen übernatürliche Wesen und Artefakte. Typische Anwendungen sind etwa Feuerball, Geschossschild, Spüre Magie, Schlafe oder Gegenzauber.

Voraussetzungen und Lernweg

Voraussetzung ist Schreiben/Lesen. Die Zauberei bildet ihrerseits die Voraussetzung für Weiße Magie, Schwarze Magie, Runenmagie und Artefaktmagie.

Neue Zauber können durch einen Lehrmeister, durch Forschung zwischen den Spielen oder aus geeigneten Spruchrollen erlernt werden. Eine Spruchrolle kann nur zum Erlernen verwendet werden, wenn der Charakter die zugehörige Disziplin beherrscht.

Siehe auch