Drax: Unterschied zwischen den Versionen
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Drax | '''Echsenwesen aus den leuchtenden Sümpfen''' | ||
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Die Drax leben seit Jahrhunderten in den leuchtenden Sümpfen und Mangrovenwäldern [[Sheldiria|Sheldirias]]. Kein anderes Volk ist so vollständig an diesen Lebensraum angepasst. Außerhalb der Sümpfe finden sie nur schwer vergleichbare Bedingungen, weshalb sie sich lange aus der Geschichte der übrigen Welt heraushielten und ihr Land entschieden gegen Eindringlinge verteidigten. | |||
Ihre einzige bekannte Stadt ist [[Zresh]]. Sie wurde größtenteils auf schwimmenden Flößen errichtet, damit die Bauten nicht in den tiefen Sümpfen versinken. Im Zentrum erhebt sich der steinerne Ahnentempel, dessen Fundamente bis in den festen Untergrund hinabreichen. | |||
== Ahnenkult und Ehre == | |||
Die Verehrung der Ahnen bestimmt Religion, Gesellschaft und Recht der Drax. Selbst die sterblichen Hüllen bedeutender Vorfahren gelten als heilig und unantastbar. Weise und alte Drax werden mit Kräutern, Ölen und Bandagen mumifiziert. Schutzamulette sollen ihre Körper vor Ghulen, Wiedergängertum und Reanimation bewahren. | |||
Ein Schwur auf die Ahnen ist unbedingt bindend. Ehre und der jeweilige Ehrenkodex des Stammes regeln große Teile des täglichen Lebens. Trotz unterschiedlicher Auslegungen gelten zwei Grundsätze über die Stammesgrenzen hinweg: | |||
* Drax töten nicht durch Gift oder Meuchelmord und greifen einen Gegner nicht von hinten an. | |||
* Ein auf die Ahnen geleisteter Schwur wird unter allen Umständen erfüllt. | |||
Verstöße müssen geahndet werden. Bei geringeren Vergehen kann ein Drax zum „Jitraak“, einem Ausgestoßenen, erklärt werden. Nur außergewöhnliche Taten können die verlorene Ehre zurückbringen. Bei besonders schweren Verfehlungen bleibt nach der Überlieferung nur „Sharrsaz“, der rituelle Selbstmord. | |||
== Körper und Ausrüstung == | |||
Drax tragen deutlich echsenhafte Merkmale. Ihre haarlose, schuppige Haut ist meist grün oder braun, kann aber auch andere Farben zeigen. Eine vorspringende Schnauze mit scharfen Zähnen und große Augen mit häufig geschlitzten Pupillen prägen das Gesicht. | |||
Die Haut muss feucht gehalten werden und ist außerhalb der Sümpfe von Austrocknung bedroht. Eisen und Stahl eignen sich für die dauerhaft feuchte Lebensweise schlecht, weil sie rasch rosten. Drax bevorzugen deshalb Waffen aus Bronze sowie hölzerne Knüppel, die mit Knochen- oder Steinsplittern besetzt sind. Auch Kleidung und Rüstung enthalten gewöhnlich kein Eisen. | |||
Version vom 26. August 2026, 16:44 Uhr
| Drax | |
|---|---|
| Heimat | Sheldiria |
| Erscheinung | Echsenwesen |
| Gesellschaft | Stammesgesellschaft |
| Religion | Ahnenkult |
| Besonderheiten | An die leuchtenden Sümpfe angepasst |
| Spielbarkeit | Spielbar |
Echsenwesen aus den leuchtenden Sümpfen
Heimat und Lebensweise
Die Drax leben seit Jahrhunderten in den leuchtenden Sümpfen und Mangrovenwäldern Sheldirias. Kein anderes Volk ist so vollständig an diesen Lebensraum angepasst. Außerhalb der Sümpfe finden sie nur schwer vergleichbare Bedingungen, weshalb sie sich lange aus der Geschichte der übrigen Welt heraushielten und ihr Land entschieden gegen Eindringlinge verteidigten.
Ihre einzige bekannte Stadt ist Zresh. Sie wurde größtenteils auf schwimmenden Flößen errichtet, damit die Bauten nicht in den tiefen Sümpfen versinken. Im Zentrum erhebt sich der steinerne Ahnentempel, dessen Fundamente bis in den festen Untergrund hinabreichen.
Ahnenkult und Ehre
Die Verehrung der Ahnen bestimmt Religion, Gesellschaft und Recht der Drax. Selbst die sterblichen Hüllen bedeutender Vorfahren gelten als heilig und unantastbar. Weise und alte Drax werden mit Kräutern, Ölen und Bandagen mumifiziert. Schutzamulette sollen ihre Körper vor Ghulen, Wiedergängertum und Reanimation bewahren.
Ein Schwur auf die Ahnen ist unbedingt bindend. Ehre und der jeweilige Ehrenkodex des Stammes regeln große Teile des täglichen Lebens. Trotz unterschiedlicher Auslegungen gelten zwei Grundsätze über die Stammesgrenzen hinweg:
- Drax töten nicht durch Gift oder Meuchelmord und greifen einen Gegner nicht von hinten an.
- Ein auf die Ahnen geleisteter Schwur wird unter allen Umständen erfüllt.
Verstöße müssen geahndet werden. Bei geringeren Vergehen kann ein Drax zum „Jitraak“, einem Ausgestoßenen, erklärt werden. Nur außergewöhnliche Taten können die verlorene Ehre zurückbringen. Bei besonders schweren Verfehlungen bleibt nach der Überlieferung nur „Sharrsaz“, der rituelle Selbstmord.
Körper und Ausrüstung
Drax tragen deutlich echsenhafte Merkmale. Ihre haarlose, schuppige Haut ist meist grün oder braun, kann aber auch andere Farben zeigen. Eine vorspringende Schnauze mit scharfen Zähnen und große Augen mit häufig geschlitzten Pupillen prägen das Gesicht.
Die Haut muss feucht gehalten werden und ist außerhalb der Sümpfe von Austrocknung bedroht. Eisen und Stahl eignen sich für die dauerhaft feuchte Lebensweise schlecht, weil sie rasch rosten. Drax bevorzugen deshalb Waffen aus Bronze sowie hölzerne Knüppel, die mit Knochen- oder Steinsplittern besetzt sind. Auch Kleidung und Rüstung enthalten gewöhnlich kein Eisen.