Wilde Lande: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Seite wurde neu angelegt: „Wilde Lande - das von Steppen und Wüsten durchzogene Land der Oger (im Norden) und der Barbarenstämme der VIRGEN und STURGEN (im Süden). Die Wilden Lande sind kein Reich an sich, sondern vielmehr eine Ansammlung von Gebieten, die von verschiedenen Interessengemeinschaften zusammengehalten werden, die ständig untereinander Krieg führen. Es herrscht das Gesetz des Stärkeren, Sklavenhandel ist der einzige Bezugspunkt zu den Nachbarstaaten. Haupts…“
 
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Wilde Lande - das von Steppen und Wüsten durchzogene Land der [[Oger]] (im Norden) und der Barbarenstämme der VIRGEN und STURGEN (im Süden). Die Wilden Lande sind kein Reich an sich, sondern vielmehr eine Ansammlung von Gebieten, die von verschiedenen Interessengemeinschaften zusammengehalten werden, die ständig untereinander Krieg führen. Es herrscht das Gesetz des Stärkeren, Sklavenhandel ist der einzige Bezugspunkt zu den Nachbarstaaten.
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Hauptstadt:
'''Einöde der Stämme'''


KöRZANN (Oger)
== Überblick ==
Die Wilden Lande bestehen aus weiten Steppen und Wüsten. Im Norden leben vor allem Oger, im Süden die Virgen und Sturgen. Das Gebiet ist kein gemeinsamer Staat, sondern ein Mosaik wechselnder Stammes- und Interessengebiete, deren Grenzen durch Bündnisse, Wanderungen und Kämpfe immer wieder verändert werden.


ARAKTATIA (Virgen, sprich Amazonen)
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! Bedeutende Siedlungen
| K’rzann bei den Ogern, Araktatia bei den Virgen und Seharew bei den Sturgen
|-
! Regentschaft
| Keine gemeinsame Herrschaft
|-
! Währung
| Keine eigene Währung
|}


SEHAREW (Sturgen, sprich Barbaren)
== Völker und Ordnung ==
Oger, Virgen und Sturgen besitzen eigene Lebensweisen, Hierarchien und Siedlungen. K’rzann, Araktatia und Seharew sind wichtige Zentren ihrer jeweiligen Gruppen, aber keine Hauptstadt eines gemeinsamen Reiches. Entscheidungen werden innerhalb der Stämme oder durch zeitweilige Bündnisse getroffen.
 
Das Recht des Stärkeren bestimmt viele Beziehungen. Rang und Einfluss müssen immer wieder behauptet werden. Gefangene werden versklavt und auch der Sklavenhandel mit Nachbargebieten ist Teil der überlieferten Wirtschafts- und Machtordnung.
 
== Gegenwart ==
Kämpfe um Rang, Weideland, Wasserstellen und Vorherrschaft prägen den Alltag. Dauerhafte politische Einigung ist nicht erkennbar. Die Nachbarstaaten begegnen den Wilden Landen deshalb zugleich als Handelsraum, Gefahrenzone und Herkunftsgebiet wechselnder Stammesverbände.
 
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Version vom 26. August 2026, 20:53 Uhr

Wilde Lande
Kartenausschnitt Wilde Lande
Kartenausschnitt: Wilde Lande
TypLand
StatusBestehend

Einöde der Stämme

Überblick

Die Wilden Lande bestehen aus weiten Steppen und Wüsten. Im Norden leben vor allem Oger, im Süden die Virgen und Sturgen. Das Gebiet ist kein gemeinsamer Staat, sondern ein Mosaik wechselnder Stammes- und Interessengebiete, deren Grenzen durch Bündnisse, Wanderungen und Kämpfe immer wieder verändert werden.

Bedeutende Siedlungen K’rzann bei den Ogern, Araktatia bei den Virgen und Seharew bei den Sturgen
Regentschaft Keine gemeinsame Herrschaft
Währung Keine eigene Währung

Völker und Ordnung

Oger, Virgen und Sturgen besitzen eigene Lebensweisen, Hierarchien und Siedlungen. K’rzann, Araktatia und Seharew sind wichtige Zentren ihrer jeweiligen Gruppen, aber keine Hauptstadt eines gemeinsamen Reiches. Entscheidungen werden innerhalb der Stämme oder durch zeitweilige Bündnisse getroffen.

Das Recht des Stärkeren bestimmt viele Beziehungen. Rang und Einfluss müssen immer wieder behauptet werden. Gefangene werden versklavt und auch der Sklavenhandel mit Nachbargebieten ist Teil der überlieferten Wirtschafts- und Machtordnung.

Gegenwart

Kämpfe um Rang, Weideland, Wasserstellen und Vorherrschaft prägen den Alltag. Dauerhafte politische Einigung ist nicht erkennbar. Die Nachbarstaaten begegnen den Wilden Landen deshalb zugleich als Handelsraum, Gefahrenzone und Herkunftsgebiet wechselnder Stammesverbände.

Zur Übersicht: Länder und Regionen