Heshrar: Unterschied zwischen den Versionen

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Heshrar ist das kleinste Reich der Phönix-Welt. Weite Teile des Landes bestehen aus Sand- und Steinwüste. Das Reich wurde neu begründet, als ein erwachter untoter Pharao das Gebiet eroberte und eine alte Herrschaftsordnung wiedererrichtete. Untote stellen heute den größeren Teil der Bevölkerung; die Gesetze gelten grundsätzlich für Lebende und Untote gleichermaßen.
 
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== Herrschaft und Gesellschaft ==
An der Spitze steht Merit-Neith. Unter ihr tragen fünf als die „Ersten“ bezeichnete Würdenträger Verantwortung für zentrale Bereiche des Reiches: Usi, Haggard, Hem Netjer, Imi Ra und Nesrin. Sie vertreten militärische, religiöse, verwaltungstechnische und gesellschaftliche Aufgaben und sichern die Ordnung in einem Land, in dem Lebende und Untote nebeneinander bestehen.
 
Die Bildsprache, Hofkultur und Verwaltung Heshrars greifen Formen der alten Pharaonenreiche auf. Mumien, wiedererweckte Diener und andere Untote gehören zum alltäglichen Erscheinungsbild. Zugleich leben Sterbliche im Reich, handeln mit den Nachbarländern und beteiligen sich an der Erschließung neuer Siedlungsgebiete.
 
== Grenzen und Ausdehnung ==
Shai-Anarat schottet die gemeinsame Grenze durch eine magische Barriere ab, die von Tuaregs und Dschinns bewacht wird. Über das Meer wirbt Heshrar um neue Siedler. Laikerianische Siedler gründeten die Kolonie Laqir el aswarazrap, die den Einfluss des Reiches über sein ursprüngliches Kerngebiet hinaus erweitert.
 
== Gegenwart ==
Nach dem Verschwinden des Pharaos und des Propheten blieben größere Kämpfe an der Grenze zunächst aus. Die Regentschaft führt das Reich weiter, während die neue Kolonie und die Anwerbung von Siedlern seine politische und wirtschaftliche Entwicklung bestimmen.
 
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== Neuere Geschichte ==
Der alte Herrscher und Hohe Richter Fayun wurde durch Sonnenlicht wiedererweckt, nachdem Wasser aus Fadeas Lebensquelle auf ihn gewirkt hatte. Auch seine Gefolgsleute Haggard und Anukis kehrten teilweise zurück. Fayun begann, Heshrar wiederherzustellen und führte Krieg gegen Shai-Anarat.
 
Ein Prophet aus Shai-Anarat schloss sich nach einem außergewöhnlichen Sandsturm Heshrar an. Nachdem Fayun auf einer Mission verschwand, führte der Prophet das Reich vorübergehend. Auch er verschwand später.
 
Heute herrscht die lebende Merit-Neith. Heshrar unterhält Handel mit Sythia und den Wilden Landen. Die Gesetze des Reiches gelten für Lebende, Untote und mystische Wesen gleichermaßen.
 
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Version vom 26. August 2026, 20:54 Uhr

Heshrar
Kartenausschnitt Heshrar
Kartenausschnitt: Heshrar
TypLand
StatusBestehend

Unsterbliche Dynastien und verborgene Reichtümer

Überblick

Heshrar ist das kleinste Reich der Phönix-Welt. Weite Teile des Landes bestehen aus Sand- und Steinwüste. Das Reich wurde neu begründet, als ein erwachter untoter Pharao das Gebiet eroberte und eine alte Herrschaftsordnung wiedererrichtete. Untote stellen heute den größeren Teil der Bevölkerung; die Gesetze gelten grundsätzlich für Lebende und Untote gleichermaßen.

Hauptstadt Madinat Almawtaa
Regentschaft Merit-Neith
Währung Keine eigene Währung; sythisches Geld ist verbreitet

Herrschaft und Gesellschaft

An der Spitze steht Merit-Neith. Unter ihr tragen fünf als die „Ersten“ bezeichnete Würdenträger Verantwortung für zentrale Bereiche des Reiches: Usi, Haggard, Hem Netjer, Imi Ra und Nesrin. Sie vertreten militärische, religiöse, verwaltungstechnische und gesellschaftliche Aufgaben und sichern die Ordnung in einem Land, in dem Lebende und Untote nebeneinander bestehen.

Die Bildsprache, Hofkultur und Verwaltung Heshrars greifen Formen der alten Pharaonenreiche auf. Mumien, wiedererweckte Diener und andere Untote gehören zum alltäglichen Erscheinungsbild. Zugleich leben Sterbliche im Reich, handeln mit den Nachbarländern und beteiligen sich an der Erschließung neuer Siedlungsgebiete.

Grenzen und Ausdehnung

Shai-Anarat schottet die gemeinsame Grenze durch eine magische Barriere ab, die von Tuaregs und Dschinns bewacht wird. Über das Meer wirbt Heshrar um neue Siedler. Laikerianische Siedler gründeten die Kolonie Laqir el aswarazrap, die den Einfluss des Reiches über sein ursprüngliches Kerngebiet hinaus erweitert.

Gegenwart

Nach dem Verschwinden des Pharaos und des Propheten blieben größere Kämpfe an der Grenze zunächst aus. Die Regentschaft führt das Reich weiter, während die neue Kolonie und die Anwerbung von Siedlern seine politische und wirtschaftliche Entwicklung bestimmen.

Bilder aus dem bisherigen Wiki

Neuere Geschichte

Der alte Herrscher und Hohe Richter Fayun wurde durch Sonnenlicht wiedererweckt, nachdem Wasser aus Fadeas Lebensquelle auf ihn gewirkt hatte. Auch seine Gefolgsleute Haggard und Anukis kehrten teilweise zurück. Fayun begann, Heshrar wiederherzustellen und führte Krieg gegen Shai-Anarat.

Ein Prophet aus Shai-Anarat schloss sich nach einem außergewöhnlichen Sandsturm Heshrar an. Nachdem Fayun auf einer Mission verschwand, führte der Prophet das Reich vorübergehend. Auch er verschwand später.

Heute herrscht die lebende Merit-Neith. Heshrar unterhält Handel mit Sythia und den Wilden Landen. Die Gesetze des Reiches gelten für Lebende, Untote und mystische Wesen gleichermaßen.

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