Orks: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Rasse der Orks, hinterhältig, böse und brutal gegenüber Schwächeren, ist in ihrer zahllosen Population über die ganze Welt verbreitet. Wie Fliegen vermehren sie sich in dunklen Wäldern und finsteren Höhlen, fernab vom Sonnenlicht, das sie hassen, jedoch zähneknirschend ertragen können. Ihre Herkunft ist unbestimmt und wird es wohl auch immer bleiben – die Orks selber interessiert dieses Wissen in keiner Weise. Sie sind einfach da!
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Orks unter sich leben meist in Stämmen von zehn bis dreißig Individuen, ständig im Krieg mit ihren Nachbarn und sich selbst. Selten kommt es vor, dass mehrere Stämme unter der Herrschaft eines sogenannten Khans vereinigt werden. Der Zusammenhalt untereinander ist einer von vielen Schwachstellen, die die Orks ihr Eigen nennen. Die größten und zahlreichsten Siedlungen von Ork-Stämmen findet man, wenn man dumm genug ist danach zu suchen, in den rauen Gebieten der [[Orklande]] und den tiefen Wäldern Nord- und Mittelhadrans, im Norden Lirs und laut Gerüchten in den eisigen Weiten von Kolte.
'''Zahlreiche Stämme in Wäldern und Höhlen'''


m Laufe vieler Jahre haben sich manche Orks sogar an das Leben in kleineren Dörfern und Städten halbwegs zivilisierter Gegenden angepasst, werden allerdings vom Großteil der jeweiligen Bevölkerungen verachtet und geschnitten – nicht das die Orks damit ein Problem hätten. Wie schon erwähnt sind die Eigenarten der orkischen Rasse vielfältig: Sie sind mürrisch, aggressiv und stellen sich ausgesprochen dumm bei Angelegenheiten an, die sie nicht interessieren. Dabei sollte man ihre nicht offensichtliche Intelligenz aber auf gar keinen Fall unterschätzen: Nicht ohne Grund redet man davon, dass die Orks boshaft verzerrte Spiegelbilder der Menschen sind. Wenn es um ihre ureigensten Belange, oder auch darum geht, anderen Schmerzen und Ärger zu bereiten, sind sie ausgesprochen einfallsreich und originell! Diese Eigenschaften, verbunden mit der Mentalität, Stärkeren gegenüber zu kratzbuckeln und an Schwächeren die Wut auszulassen, macht die Orks zu der besten Grundlage einer jeden Armee des Bösen! So manch ein Abenteurer musste sehr zu seinem Leidwesen feststellen, dass schon eine kleine Gruppe im Krieg befindlicher Orks, die zusammenhalten, eine Gefahr für Leib und Leben darstellen, wie man es nicht vermuten sollte.
== Verbreitung und Herkunft ==
Orks leben in großer Zahl über die bekannte Welt verteilt. Sie bevorzugen dunkle Wälder, Höhlen und andere Orte fern der Sonne, die sie verabscheuen, aber ertragen können. Ihre Herkunft ist unbekannt und spielt für die meisten Orks keine Rolle.


Genauso unerwartet ist die Tatsache, dass in den meisten orkischen Populationen die Religion eine wichtige Lebensgrundlage ist, die zumindest ansatzweise dafür sorgt, dass sich das Volk der Orks nicht schon längst gegenseitig ausgerottet hat.
Die größten Populationen finden sich in den [[Orklande|Orklanden]], in den Wäldern Nord- und Mittellaikerias, im Norden [[Lir|Lirs]] und nach Gerüchten in den eisigen Gebieten [[Kolte|Koltes]]. Manche Orks haben sich auch an das Leben in Dörfern und Städten anderer Völker angepasst, werden dort jedoch meist ausgegrenzt.


Der am häufigsten auftretende Glaube ist, wie sollte es anders sein, der des Gottes [[Malagash]], der Kraft des Chaos, die jedem Ork innewohnt. Neben dieser fast schon zum Volksglauben gewordenen Macht gibt es aber auch noch hier und da Anhänger der bösen Göttin [[Arachne]] und mehr oder weniger im Geheimen zelebrierte Schamanenkulte der [[Fardea]]. Alle anderen Götter sind für Orks nicht von Interesse – ihre Kräfte sind unorkisch und deshalb verbannt. Ein Ork, der an Ultor glaubt, ist ein toter Ork!
== Stämme und Herrschaft ==
Orks leben gewöhnlich in Stämmen von zehn bis dreißig Angehörigen. Streit innerhalb und zwischen den Stämmen ist häufig. Nur selten gelingt es einem Khan, mehrere Gruppen dauerhaft unter seiner Herrschaft zu vereinen.


Orks haben eine gedrungene, kräftige Statur und werden meist nicht größer als etwa 1,80 m. Orkfrauen sind meist recht drall und fast sinnlich auf eine animalische Art. Orkhaut variiert von Grün über Grau bis hin zu Brauntönen, ihre unteren Eckzähne sind stark ausgeprägt und sie bewegen sich leicht geduckt auf krummen Beinen dahin, stark und zäh. Ihre Stimmen sind rau und grob, genauso wie ihre ungeschlachte Ausdrucksweise.
Gegenüber Stärkeren zeigen Orks Unterordnung, während sie Schwächere oft rücksichtslos behandeln. Ihr mürrisches und aggressives Auftreten darf nicht mit völliger Dummheit verwechselt werden. In Angelegenheiten, die ihren Interessen entsprechen, können sie ausgesprochen einfallsreich, planvoll und gefährlich handeln.
 
== Kampf und Religion ==
Schon kleine Gruppen können im gemeinsamen Kampf eine erhebliche Gefahr darstellen. Orks eignen sich deshalb als Grundlage größerer Heere, sofern eine starke Führung ihren inneren Streit begrenzt.
 
Religion schafft innerhalb vieler Stämme ein Mindestmaß an Zusammenhalt. Am weitesten verbreitet ist die Verehrung [[Malagash|Malagashs]]. Daneben existieren Kulte der [[Arachne]] sowie im Verborgenen schamanische Traditionen der [[Fadea]]. Andere Götter gelten häufig als unorkisch; der Glaube an [[Ultor]] wird in orkischen Gemeinschaften gewöhnlich nicht geduldet.
 
== Erscheinung ==
Orks sind gedrungen und kräftig und werden meist nicht größer als etwa 1,80 Meter. Ihre Haut reicht von Grün über Grau bis Braun. Auffällige untere Eckzähne, leicht gebeugte Haltung, kräftige Beine und raue Stimmen prägen das Erscheinungsbild.
 
== Goblins ==
[[Goblins]] werden auf der offiziellen Rassenübersicht gemeinsam mit den Orks geführt. Sie sind kleiner, verwenden dieselben spieltechnischen Grundwerte und stehen in orkischen Gruppen meist auf einer untergeordneten Stufe.

Aktuelle Version vom 6. September 2026, 07:25 Uhr

Orks
Orks
VerbreitungOrklande, Laikeria, Lir und möglicherweise Kolte
LebensraumDunkle Wälder und Höhlen
GesellschaftStämme von meist zehn bis dreißig Angehörigen
BesonderheitenSonnenlicht wird gemieden, aber ertragen
SpielbarkeitSpielbares Volk

Zahlreiche Stämme in Wäldern und Höhlen

Verbreitung und Herkunft

Orks leben in großer Zahl über die bekannte Welt verteilt. Sie bevorzugen dunkle Wälder, Höhlen und andere Orte fern der Sonne, die sie verabscheuen, aber ertragen können. Ihre Herkunft ist unbekannt und spielt für die meisten Orks keine Rolle.

Die größten Populationen finden sich in den Orklanden, in den Wäldern Nord- und Mittellaikerias, im Norden Lirs und nach Gerüchten in den eisigen Gebieten Koltes. Manche Orks haben sich auch an das Leben in Dörfern und Städten anderer Völker angepasst, werden dort jedoch meist ausgegrenzt.

Stämme und Herrschaft

Orks leben gewöhnlich in Stämmen von zehn bis dreißig Angehörigen. Streit innerhalb und zwischen den Stämmen ist häufig. Nur selten gelingt es einem Khan, mehrere Gruppen dauerhaft unter seiner Herrschaft zu vereinen.

Gegenüber Stärkeren zeigen Orks Unterordnung, während sie Schwächere oft rücksichtslos behandeln. Ihr mürrisches und aggressives Auftreten darf nicht mit völliger Dummheit verwechselt werden. In Angelegenheiten, die ihren Interessen entsprechen, können sie ausgesprochen einfallsreich, planvoll und gefährlich handeln.

Kampf und Religion

Schon kleine Gruppen können im gemeinsamen Kampf eine erhebliche Gefahr darstellen. Orks eignen sich deshalb als Grundlage größerer Heere, sofern eine starke Führung ihren inneren Streit begrenzt.

Religion schafft innerhalb vieler Stämme ein Mindestmaß an Zusammenhalt. Am weitesten verbreitet ist die Verehrung Malagashs. Daneben existieren Kulte der Arachne sowie im Verborgenen schamanische Traditionen der Fadea. Andere Götter gelten häufig als unorkisch; der Glaube an Ultor wird in orkischen Gemeinschaften gewöhnlich nicht geduldet.

Erscheinung

Orks sind gedrungen und kräftig und werden meist nicht größer als etwa 1,80 Meter. Ihre Haut reicht von Grün über Grau bis Braun. Auffällige untere Eckzähne, leicht gebeugte Haltung, kräftige Beine und raue Stimmen prägen das Erscheinungsbild.

Goblins

Goblins werden auf der offiziellen Rassenübersicht gemeinsam mit den Orks geführt. Sie sind kleiner, verwenden dieselben spieltechnischen Grundwerte und stehen in orkischen Gruppen meist auf einer untergeordneten Stufe.