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== Verbreitung und Herkunft == | |||
Orks leben in großer Zahl über die bekannte Welt verteilt. Sie bevorzugen dunkle Wälder, Höhlen und andere Orte fern der Sonne, die sie verabscheuen, aber ertragen können. Ihre Herkunft ist unbekannt und spielt für die meisten Orks keine Rolle. | |||
Die größten Populationen finden sich in den [[Orklande|Orklanden]], in den Wäldern Nord- und Mittellaikerias, im Norden [[Lir|Lirs]] und nach Gerüchten in den eisigen Gebieten [[Kolte|Koltes]]. Manche Orks haben sich auch an das Leben in Dörfern und Städten anderer Völker angepasst, werden dort jedoch meist ausgegrenzt. | |||
== Stämme und Herrschaft == | |||
Orks leben gewöhnlich in Stämmen von zehn bis dreißig Angehörigen. Streit innerhalb und zwischen den Stämmen ist häufig. Nur selten gelingt es einem Khan, mehrere Gruppen dauerhaft unter seiner Herrschaft zu vereinen. | |||
Gegenüber Stärkeren zeigen Orks Unterordnung, während sie Schwächere oft rücksichtslos behandeln. Ihr mürrisches und aggressives Auftreten darf nicht mit völliger Dummheit verwechselt werden. In Angelegenheiten, die ihren Interessen entsprechen, können sie ausgesprochen einfallsreich, planvoll und gefährlich handeln. | |||
== Kampf und Religion == | |||
Schon kleine Gruppen können im gemeinsamen Kampf eine erhebliche Gefahr darstellen. Orks eignen sich deshalb als Grundlage größerer Heere, sofern eine starke Führung ihren inneren Streit begrenzt. | |||
Religion schafft innerhalb vieler Stämme ein Mindestmaß an Zusammenhalt. Am weitesten verbreitet ist die Verehrung [[Malagash|Malagashs]]. Daneben existieren Kulte der [[Arachne]] sowie im Verborgenen schamanische Traditionen der [[Fadea]]. Andere Götter gelten häufig als unorkisch; der Glaube an [[Ultor]] wird in orkischen Gemeinschaften gewöhnlich nicht geduldet. | |||
== Erscheinung == | |||
Orks sind gedrungen und kräftig und werden meist nicht größer als etwa 1,80 Meter. Ihre Haut reicht von Grün über Grau bis Braun. Auffällige untere Eckzähne, leicht gebeugte Haltung, kräftige Beine und raue Stimmen prägen das Erscheinungsbild. | |||
== Goblins == | |||
[[Goblins]] werden auf der offiziellen Rassenübersicht gemeinsam mit den Orks geführt. Sie sind kleiner, verwenden dieselben spieltechnischen Grundwerte und stehen in orkischen Gruppen meist auf einer untergeordneten Stufe. | |||
Aktuelle Version vom 6. September 2026, 07:25 Uhr
| Orks | |
|---|---|
| Verbreitung | Orklande, Laikeria, Lir und möglicherweise Kolte |
| Lebensraum | Dunkle Wälder und Höhlen |
| Gesellschaft | Stämme von meist zehn bis dreißig Angehörigen |
| Besonderheiten | Sonnenlicht wird gemieden, aber ertragen |
| Spielbarkeit | Spielbares Volk |
Zahlreiche Stämme in Wäldern und Höhlen
Verbreitung und Herkunft
Orks leben in großer Zahl über die bekannte Welt verteilt. Sie bevorzugen dunkle Wälder, Höhlen und andere Orte fern der Sonne, die sie verabscheuen, aber ertragen können. Ihre Herkunft ist unbekannt und spielt für die meisten Orks keine Rolle.
Die größten Populationen finden sich in den Orklanden, in den Wäldern Nord- und Mittellaikerias, im Norden Lirs und nach Gerüchten in den eisigen Gebieten Koltes. Manche Orks haben sich auch an das Leben in Dörfern und Städten anderer Völker angepasst, werden dort jedoch meist ausgegrenzt.
Stämme und Herrschaft
Orks leben gewöhnlich in Stämmen von zehn bis dreißig Angehörigen. Streit innerhalb und zwischen den Stämmen ist häufig. Nur selten gelingt es einem Khan, mehrere Gruppen dauerhaft unter seiner Herrschaft zu vereinen.
Gegenüber Stärkeren zeigen Orks Unterordnung, während sie Schwächere oft rücksichtslos behandeln. Ihr mürrisches und aggressives Auftreten darf nicht mit völliger Dummheit verwechselt werden. In Angelegenheiten, die ihren Interessen entsprechen, können sie ausgesprochen einfallsreich, planvoll und gefährlich handeln.
Kampf und Religion
Schon kleine Gruppen können im gemeinsamen Kampf eine erhebliche Gefahr darstellen. Orks eignen sich deshalb als Grundlage größerer Heere, sofern eine starke Führung ihren inneren Streit begrenzt.
Religion schafft innerhalb vieler Stämme ein Mindestmaß an Zusammenhalt. Am weitesten verbreitet ist die Verehrung Malagashs. Daneben existieren Kulte der Arachne sowie im Verborgenen schamanische Traditionen der Fadea. Andere Götter gelten häufig als unorkisch; der Glaube an Ultor wird in orkischen Gemeinschaften gewöhnlich nicht geduldet.
Erscheinung
Orks sind gedrungen und kräftig und werden meist nicht größer als etwa 1,80 Meter. Ihre Haut reicht von Grün über Grau bis Braun. Auffällige untere Eckzähne, leicht gebeugte Haltung, kräftige Beine und raue Stimmen prägen das Erscheinungsbild.
Goblins
Goblins werden auf der offiziellen Rassenübersicht gemeinsam mit den Orks geführt. Sie sind kleiner, verwenden dieselben spieltechnischen Grundwerte und stehen in orkischen Gruppen meist auf einer untergeordneten Stufe.