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Aktuelle Version vom 6. September 2026, 07:25 Uhr
| Wilde Lande | |
|---|---|
Kartenausschnitt: Wilde Lande | |
| Typ | Land |
| Status | Bestehend |
Einöde der Stämme
Überblick
Die Wilden Lande bestehen aus weiten Steppen und Wüsten. Im Norden leben vor allem Oger, im Süden die Virgen und Sturgen. Das Gebiet ist kein gemeinsamer Staat, sondern ein Mosaik wechselnder Stammes- und Interessengebiete, deren Grenzen durch Bündnisse, Wanderungen und Kämpfe immer wieder verändert werden.
| Bedeutende Siedlungen | K’rzann bei den Ogern, Araktatia bei den Virgen und Seharew bei den Sturgen |
|---|---|
| Regentschaft | Keine gemeinsame Herrschaft |
| Währung | Keine eigene Währung |
Völker und Ordnung
Oger, Virgen und Sturgen besitzen eigene Lebensweisen, Hierarchien und Siedlungen. K’rzann, Araktatia und Seharew sind wichtige Zentren ihrer jeweiligen Gruppen, aber keine Hauptstadt eines gemeinsamen Reiches. Entscheidungen werden innerhalb der Stämme oder durch zeitweilige Bündnisse getroffen.
Das Recht des Stärkeren bestimmt viele Beziehungen. Rang und Einfluss müssen immer wieder behauptet werden. Gefangene werden versklavt und auch der Sklavenhandel mit Nachbargebieten ist Teil der überlieferten Wirtschafts- und Machtordnung.
Gegenwart
Kämpfe um Rang, Weideland, Wasserstellen und Vorherrschaft prägen den Alltag. Dauerhafte politische Einigung ist nicht erkennbar. Die Nachbarstaaten begegnen den Wilden Landen deshalb zugleich als Handelsraum, Gefahrenzone und Herkunftsgebiet wechselnder Stammesverbände.