Magie, Alchemie und Pharmazie/Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 6. September 2026, 07:24 Uhr

Die Magie des Phönix-Systems gliedert sich in acht Disziplinen. Jede Disziplin besitzt eine eigene Herangehensweise an die Quintessenz, eigene Voraussetzungen und typische Anwendungsfelder.

Disziplinen

  • Zauberei – vielseitige Grunddisziplin und Voraussetzung für mehrere weiterführende Richtungen
  • Weiße Magie – Schutz, Erkenntnis, geistige Beeinflussung und machtvolle Abwehr
  • Schwarze Magie – zerstörerische Magie, Flüche, Untote und Dämonen
  • Runenmagie – vorbereitete magische Zeichen, die beim Betrachten ausgelöst werden
  • Artefaktmagie – dauerhafte Bindung magischer Kräfte an Gegenstände
  • Schamanismus – Wirken über Geister, Ahnen und einen persönlichen Fetisch
  • Bardenmagie – Zauberwirkungen durch gesungene Texte und die Schwingungen der Quintessenz
  • Klerikalmagie – göttliche Wunder, die an Glauben und Gottheit gebunden sind

Wichtige Lernwege und Ausschlüsse

Die Zauberei ist die Grundlage für Weiße Magie, Schwarze Magie, Runenmagie und Artefaktmagie. Weiße und Schwarze Magie schließen einander aus. Klerikalmagie kann niemals gemeinsam mit einer anderen Form der Magie ausgeübt werden. Schamanismus und Bardenmagie besitzen eigene Einstiege, wobei der Schamanismus zwingend an einen Magiefokus gebunden ist.

Die einzelnen Zauber und Wunder müssen innerhalb der beherrschten Disziplin gesondert erlernt werden. Je nach Disziplin geschieht dies durch Lehrmeister, Forschung oder geeignete Spruchrollen; Runenmagie kann ausschließlich durch einen Lehrmeister oder im Selbststudium erlernt werden.

Siehe auch