Völker und Wesen/Weitere Wesen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 6. September 2026, 07:25 Uhr
| Völker und Wesen/Weitere Wesen | |
|---|---|
| Typ | Sammelseite übernatürlicher und weiterer Wesen |
Diese Seite sammelt Wesen, die weder Dämonen noch Elementarwesen oder Untote sind. Dazu gehören Natur- und Wüstengeister, künstlich geschaffene Wächter, verfluchte Gestalten sowie eigenständige nichtmenschliche Völker.
Dschinni
Dschinni sind mächtige Geister der Wüste. Sie können Wünsche erfüllen, verlangen für ihre Dienste jedoch einen Gegendienst und legen Formulierungen gerne wörtlich aus. Ihr hintergründiger Humor macht unbedachte Wünsche besonders gefährlich.
Feen
Feen sind scheue Waldgeister, die möglicherweise mit Elfen verwandt sind. Trotz ihrer Schönheit und Anmut besitzen sie einen ausgeprägten Sinn für skurrilen, bisweilen grausamen Humor. Sie können Sterbliche bezaubern und in ihr Verderben locken.
Fossor
Fossor sind listige und kriegerische Rattenmenschen. Sie leben in unterirdischen Städten, verbinden ihre Reiche durch weitläufige Tunnelsysteme und verfügen über ungewöhnlich fortgeschrittene Technik. Ihre Gesellschaft wird von magiebegabten Grauen Sehern und den Hohepriestern des Chaos geprägt.
Gargylen
Gargylen wirken wie steinerne Wächterfiguren und verschmelzen nahezu mit Tempelschmuck und alten Plastiken. Besonders in ultorianischen Heiligtümern können solche Wesen durch göttliche Kraft zeitweise zum Leben erweckt werden.
Goblins
Goblins ähneln Orks, sind jedoch kleiner und körperlich schwächer. Gegenüber Stärkeren verhalten sie sich unterwürfig, während untereinander eine harte Rangordnung gilt. Häufig dienen sie Orkhäuptlingen oder Schwarzmagiern; einzelne Goblins befassen sich selbst mit dunkler Magie.
Golems
Golems werden aus Materialien wie Lehm, Holz, Stoff oder Knochen geformt und durch Magie belebt. Sie sind an ihren Schöpfer gebunden, folgen einfachen Befehlen und besitzen nur ein sehr begrenztes Verständnis.
Gorgonen
Gorgonen gelten als von den Göttern verfluchte Wesen. Ihr schrecklicher Anblick kann Sterbliche versteinern, während die Schlangen ihres Haares Gift tragen. Aus Hass auf die Gemeinschaft, die sie verstieß, hausen sie oft in abgelegenen Ruinen oder Höhlen.
Minotauren
Minotauren besitzen einen massigen menschlichen Körper und den Kopf eines Stieres. Überlieferungen deuten ihre Geburt als göttlichen Fluch. Menschliche Vernunft und tierischer Zorn stehen in ihnen im Widerstreit, weshalb heftiger Gewalt tiefe Reue folgen kann.
Werwölfe
Werwölfe sind Gestaltwandler, die zwischen einer menschlichen oder volksähnlichen Gestalt und der eines Wolfes wechseln können. Ihr Biss überträgt die Lykantrophie; die Herkunft dieses Fluches ist ungeklärt und wird sowohl göttlicher Strafe als auch unheiliger Magie zugeschrieben.
Varkashin
Die Varkashin sind ein eigenständiges, wolfsähnliches Volk der Phönix-Welt. Sie sind von den durch Lykantrophie entstandenen Werwölfen zu unterscheiden.