Magie, Alchemie und Pharmazie/Murmelsystem

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Das Murmelsystem bildet im Phönix-Regelwerk Erschöpfung, Ressourcenverbrauch und das mögliche Misslingen bestimmter Handlungen ab. Es wird bei Alchemie, Magie, Pharmazie und beim Öffnen von Schlössern eingesetzt.

Murmeln und Punktevorräte

Die verfügbaren Punkte eines Charakters werden durch farbige Murmeln in einem Beutel dargestellt:

  • Rot: Chymiepunkte (CP) für Alchemie und Pharmazie
  • Blau: Magiepunkte (MP) für Magie
  • Durchsichtig: Schlosspunkte (SP) für das Öffnen von Schlössern
  • Schwarz: Nietenmurmel
  • Weiß: Bonusmurmel

Für unverbrauchte und verbrauchte Murmeln werden zwei getrennte Beutel oder zwei Fächer verwendet. Die Murmeln sind reine Spielmarker: In der Spielwelt selbst sind sie nicht vorhanden und dürfen deshalb auch nicht gestohlen werden.

Ablauf einer Murmelprobe

  1. Die anzuwendende Fertigkeit oder Rezeptur gibt an, wie viele MP, CP oder SP benötigt werden.
  2. Der Charakter zieht diese Anzahl Murmeln blind aus dem Vorrat der unverbrauchten Murmeln.
  3. Anschließend wird geprüft, ob eine Nieten- oder Bonusmurmel gezogen wurde.
  4. Die verbrauchten Ressourcen kommen in den zweiten Beutel. Jede Murmelprobe kostet ungeachtet von Modifikatoren mindestens einen MP, CP oder SP.

Normales Ergebnis

Wurde weder die schwarze noch die weiße Murmel gezogen, gelingt die Handlung. Die gezogenen Ressourcenmurmeln gelten als verbraucht.

Nietenmurmel

Wird die schwarze Nietenmurmel gezogen, misslingt die Handlung. Die gezogenen Ressourcenmurmeln werden trotzdem verbraucht. Die schwarze Murmel selbst kommt anschließend zurück in den Vorrat der unverbrauchten Murmeln.

Bonusmurmel

Wird die weiße Bonusmurmel gezogen, wird nur die Bonusmurmel als verbraucht abgelegt. Die übrigen gezogenen Murmeln bleiben unverbraucht. Befinden sich gleichzeitig die weiße Bonus- und die schwarze Nietenmurmel in der Probe, hebt die Bonusmurmel die Niete auf; die Handlung gelingt und die übrigen Murmeln bleiben unverbraucht.

Regeneration und Erschöpfung

Sind die benötigten Ressourcen aufgebraucht, kann die entsprechende Fertigkeit nicht weiter eingesetzt werden. Bei Sonnenaufgang erhalten alle Charaktere ihren vollständigen Vorrat an MP, CP beziehungsweise SP zurück; die Spielorganisation legt dafür eine konkrete Uhrzeit fest. Einzelne Fertigkeiten und Effekte können darüber hinaus besondere Möglichkeiten zur Regeneration vorsehen.

Praktischer Hinweis

Für das Spiel empfiehlt sich ein leicht zugänglicher Murmelbeutel mit zwei Fächern: eines für unverbrauchte und eines für verbrauchte Murmeln. So lässt sich die Probe auch in hektischen Spielsituationen schnell durchführen.

Siehe auch